Karty do gry w kopa . Gra w kopa
  Szczegóły gry w KOPA
 

Kop:

Kolejność kart od najsłabszej.

A trefl, A pik, 10 karo, A karo, W karo, W kier, W pik, W trefl, D karo, D kier, D pik, D trefl, 10 kier, 10 pik, 10 trefl, A kier.

Gra się w 4 osoby. Rozdający zmienia się co rozdanie zgodnie ze wskazówkami zegara. Rozdający jest „na dobiciu”, czyli jako ostatni kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz który jest po lewej stronie rozdającego „pyta się”, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji również obowiązuje kolejność zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara(pierwszeństwo ma ten po lewej stronie pytającego), licytacja toczy się nawet kilka razy „w koło” aż do zakończenia). Wyjątkiem jest tu jeśli któryś z graczy gra ZOLO lub ZOLODU- musi się wtedy odezwać zanim któryś z pozostałych rozpocznie licytację, w innym przypadku jego słowo się nie liczy. Pytający jest na tzw. „zejściu” (pierwszy wykłada kartę na stół, kolejni gracze (w kolejności wskazówek zegara) jeśli maja możliwość MUSZĄ przebić najwyższą kartę jaka znajduje się na stole. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę z wszystkich 4 graczy i to on „wychodzi” w następnej bitce. Mamy 16 kart, więc na jedno rozdanie przypadają 4 bitki. Ważne jest też to, że posiadacz asa trefl lub pik NIE MOŻE go dołożyć do bitki, jeśli posiada jeszcze jakąś inną kartę. Można z nich jedynie wyjść w nowej bitce, lub dołożyć w ostatniej (ostatnich dwóch, jeśli mamy w ręce oba asy).

Licytacja:

1. kontra
2. rej
3. bok 
4. sup
5. wąsy Stalina

Warianty rozdań:

Gra parami:

Mamy tu do czynienia z tzw. „starymi” i „młodymi”. Starzy to posiadacze D trefl i D pik („stare damy”). Młodzi to pozostała dwójka. Oczywiście zaraz po rozdaniu nie wiadomo kto posiada jakie karty, więc nie wiadomo, kto z kim gra. Okazuje się to dopiero w czasie gry. Wygrywa ta para, która uzbiera więcej „całych” (asy i dziesiątki). Jeśli obie pary mają po 4 całe, liczy się wtedy kto ma więcej oczek. Jeśli liczba oczek jest w parach równa tzw „boki”, przegrywa ten, kto wyżej licytował. Jeśli gra odbyła się bez licytacji, przygrywają „starzy”.

Wesele:

Jest to wersja, gdy jeden z graczy posiada obie „stare damy”. Może wtedy od razu powiedzieć na początku licytacji „wesele”, lub poczekać z ujawnieniem tego do końca licytacji. Licytacja odbywa się wtedy od nowa. Gra tutaj również toczy się parami, a z „weselnikiem” gra ten, kto weźmie pierwszą bitkę. Zasady wygranej są takie jak poprzednio.

Ciche wesele:

Posiadacz obu „starych dam” nie mówi pozostałym, że ma „wesele” i gra wtedy sam. Licytacja odbywa się normalnie, tak jak w poprzednich dwóch wariantach. Gracz który gra „cichą” sam musi uzbierać więcej „całych” lub „oczek” niż pozostali trzej gracze. Zasady wygranej są tutaj identyczne jak w poprzednich dwóch wariantach.

Zolo:

Gracz który chce zagrać „sam” mówi „zolo” i tak jak poprzednio sam musi uzbierać wiecej jak 53 oczka (punkty) . aby wygrać.
Przy czym w porównaniu z cichym weselem ma o tyle trudniej, że wszyscy od razu wiedzą, że grają przeciwko niemu. 
Jest też taka możliwość, że gdy jeden gracz po rozdaniu posiada 3 z góry (najsilniejsze)  wykłada je na stół i automatycznie wygrywa zolo. 
Można oczywiście dać kontrę na zolo, ale trzeba się wtedy liczyć z przegraną w razie „boków”.

Zolodu:

Gracz który to zalicytuje musi sam wziąć wszystkie 4 bitki.

Kasa:

Wiadomo, że w Kopa generalnie gra się na pieniądze, ale jak ktoś chce, może grać sobie na zapałki, papierosy czy co tam kto lubi.
Podstawową stawkę ustala się przed rozpoczęciem grania. Przykład:

Gra bez kontry: 10 gr (stawka podstawowa).
Wesele: tak jak zwykła gra 10gr.
Ciche wesele: jeśli wygrane gracz otrzymuje od każdego po 20gr, jeśli przegra, płaci każdemu po 20 gr.
Zolo: podobnie jak przy „cichej”, ale tutaj jest po 50gr.
Zolodu: jw. Ale po 1zł.

Kolejne licytacje podbijają stawkę x 2 dla każdej gry.

W rozdaniach, w których nikt nie gra zolo, lub zolodu liczy się także wysokość przegranej. Tzn czy przegrani wzieli jakąś bitkę, i czy mają tzw. „wyjście”. „Wyjście” jest to np. bitka zawierająca (A,10,D,W) czyli 26 oczek, lub więcej. Jeśli przegrani nie mają ”wyjścia” , płacą podwójną stawkę za grę, jeśli nie wzięli nawet bitki (są one-glaiciś) - stawka za grę x 4.


Przykład:
Stawki w kolejności: przegrana, przegrana bez „wyjścia”, przegrana bez bitki)
1. kontra (przegrani po 20 gr. wygranym, 40gr, 80gr)
2. rej (40gr, 80gr, 1,60zł)
3. bok (80gr, 1,60zł, 3,20zł)
4. sup (1,6zł, 3,20zł, 6,40zł)
5. wąsy Stalina (3,20zł, 6,40zł 12,80zł)

Przy zolo i zolodu najlepiej jest ograniczyć możliwość licytacji tylko do kontry

 
  Łącznie stronę odwiedziło już 36705 odwiedzający (94706 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja